¿Listo para una nueva aventura?

¡Hola! Ha pasado mucho tiempo desde la última vez que nos vimos. Durante este tiempo han cambiado demasiadas cosas. Más abajo tienes toda la información de lo que esta por venir pero ten en cuenta que hay cosas que aún están sujetas a cambios.

Primero lo importante, ¿cuando abre el servidor? Bueno, me gustaría dar una fecha exacta, pero no será posible ya que como dije arriba, aún queda trabajo por hacer. Sin embargo quiero pensar que será a mediados de Q1 2026, es decir, entre Enero y Marzo.

Como verás más abajo, el servidor no abrirá hasta que la modalidad de Survival 1.21 no se encuentre lista. Esto se debe a que la anterior vez intentamos desarrollarla tras la apertura del Survival 1.8 y ni siquiera comenzamos su desarrollo. Espero que lo entiendan.

Principales cambios

  • Desarrollo de la nueva página web, aún estámos trabajando en ella.
  • El servidor ahora es base 1.21, esto incluye los lobbies.
    • Ciertos servidores serán accesibles desde la 1.18 en adelante.
    • Tienes toda la información sobre el estado de Survival 1.8 y su futuro más abajo.
  • Se ha añadido la sincronización del servidor con nuestro Discord.
  • Se ha mejorado toda la infraestructura del servidor.
    • Ahora todos los servidores dependen de una ID única por usuario.
      • Esto ahorra recursos de almacenamiento al no duplicar datos como el nombre o la UUID.
      • Simplifica la sincronización de datos entre servidores y servicios.
  • Se está trabajando en un sistema de puntos para mejorar el staff.
    • Los miembros del equipo que contribuyan al servidor recibirán puntos.
      • Estos puntos podrán ser convertidos en recompensas dentro del servidor.
    • Se penalizará el comportamiento inadecuado así como la inactividad y la preferencia.

Además de todo lo dicho anteriormente, hay un tema que aún no hemos resuelto, por lo que aún NO hay una decisión tomada.

Como sabéis el servidor sufrió allá por el 2019 una vulnerabilidad en nuestro foro que afecto al servidor de Minecraft, eliminando por completo la base de datos de jugadores. Aún que conseguímos solucionarlo en el corto plazo, esto genero una clase de problemas.

  • Usuarios que tenían compras pasadas podían verse afectados al perder el acceso a su cuenta.
  • Usuarios premium fueron registrados como no-premium y al activar el /premium la UUID no cambiaba.

Luego en el 2021 tras estar cerrados unos meses, migramos el plugin de login a uno más moderno. Este iba bien pero por nuestra parte tuvímos un fallo en la configuración que provocaba que los usuarios premium mantuvieran una UUID no premium.

También hubo un error al crear las tablas de la nueva base de datos, ya que algo fallo en la migración y muchos usuarios que ya tenian cuentas registradas pasaron a no estár registrados. Teniendo en cuenta los casos anteriores, tuvimos los siguientes problemas:

  • La mayoría de cuentas no tenian autenticación, por lo que cualquier usuario podía acceder a ellas.
    • Esto fue solucionado el mismo día, pero fue suficiente para que algunos tomaran “pruebas” de poseción.
  • Las compras que hicieran anteriormente estaban en la UUID premium.
  • Al activar el /premium la UUID no cambiaba.

Para solucionar esto, habilitamos durante los siguientes años los traspasos. Todo parecía ir bien hasta que años después (en 2024) nos dimos cuenta de que usuarios maliciosos estaban intentando robar cuentas a los usuarios. Esto no ocurrio, pero genero otros problemas.

A día de hoy, tras intentar que nadie perdiera acceso a su rango y por una mala gestión de los traspasos por parte del equipo administrativo, hay muchos pagos que se han duplicado, generando conflictos. Aún estámos viendo que hacer, pero entre las opciones se encuentran:

  • Reiniciar las compras, ofreciendo un tiempo de gracia de 6 meses a cualquier usuario que actualmente posea rango o kits.
  • Mantener los rangos como están en Survival 1.8, pero desvinculandolos del resto de la network.

Entendemos que esto no sea del agrado de nuestra comunidad actual, pero es un cambio necesario para el servidor.

NUEVO | Survival 1.21

Estámos trabajando en el desarrollo de un nuevo servidor Survival en la versión 1.21, en los próximos días se hará un nuevo blog comentando las novedades de este, mostrando un poco del nuevo contenido que estámos preparando.

Spawn del nuevo Survival 1.21

Entre las novedades de este nuevo Survival se encuentran:

  • El servidor se mantendrá en la última versión de Minecraft disponible en cada momento.
  • Se está desarrollando un sistema dinámico de eventos que se realizarán regularmente.
  • Habrá más de una economía, enfocado en nuevo contenido gratuito.
    • Nuevas misiones diarias, semanales, de clanes y de comunidad.
    • Nuevas mazmorras, con jefes nunca antes vistos en el servidor, con recompensas únicas.
  • Se está desarollando un nuevo sistema de clanes con nuevas funciones.
    • Guerra de clanes con recompensas exclusivas y premios en dinero real.
    • Integración de estandarte personalizable para darle un toque único a tu clan.
    • Integración con la nueva web para poder ver estadísticas online en tiempo real.
  • Se está desarrollando un sistema de StatTrak único por herramienta. Ninguna herramienta será igual a otra.
    • Entre las herramientas se encuentran: Espadas, mazas, arcos y picos.
    • Cada herramienta guardará la siguiente información:
      • Nivel y experiencia, para desbloquear nuevos encantamientos y habilidades.
      • Estadísticas generales y por entidad.
  • Mucho más por ser revelado pronto… mantente atento!
Sistema de StatTrak

Tenemos nuestro enfoque en esta modalidad, el servidor no abrirá hasta que esta no esté lista.

Survival 1.8

En un principio teniamos pensado dejar de dar soporte al Survival 1.8, sin embargo tras pensarlo un poco, hemos decidido mantenerlo de momento debido a las ventajas que nos ofrece. Al final toda nuestra comunidad está basada en esta versión.

Sin embargo hay que aclarar que nuestro enfoque como dijimos más arriba, esta puesto en Survival 1.21. Esto no significa que el Survival 1.8 no tenga actualizaciones, las tendrá, solo que no en la misma medida.

Dicho esto, entre las ventajas que nos ofrece se encuentran:

  • Fácil despliegue, ya que tenémos el servidor montado y no tiene dificultad reiniciarlo.
  • Hay mayor probabilidad de que la comunidad actual se mantenga en nuestro servidor.
    • Esto nos permite usarlo de empuje para las nuevas modalidades 1.21, a través de publicidad.
    • Nos da un respaldo económico que nos permitirá invertir en el servidor.

Obviamente tiene sus desventajas, siempre una modalidad competitiva viene cargada de problemas y en algunos casos esto puede retrasarnos en el desarrollo de nuevas modalidades. Es algo que intentarémos evitar lo más posible, pero siempre existe la posibilidad.

Hytale

Imagino que la mayoría sabe que el 13 de Enero sale Hytale en Early Access. Como muchos de vosotros, también hemos estado esperando este proyecto durante mucho tiempo, es por ello que dedicarémos unas semanas a probarlo y ver si, en un futuro (cuando salga la v1.0 o, al menos, sea estable) lanzamos nuestro propio servidor.

Si por algún casual vives en otro planeta y no sabes de lo que hablo, te dejo el trailer aquí abajo. Es un juego de cubos al más estilo Minecraft, desarrollado por Hypixel Studios, creadores del servidor Hypixel.

Lo mostrado en el trailer puede no coincidir con lo que se verá en el lanzamiento, ya que se lanza como Early Access.

Si has llegado hasta aquí, muchas gracias por leer, estámos de vuelta, mostrarémos avances del progreso del servidor mediante este blog o el canal de #anuncios en nuestro servidor de Discord. Solo sean pacientes por que tenemos mucho trabajo.

Atentamente, Skyler.