Han sido unas primeras semanas complicadas debido a la poca disponibilidad que hemos tenido y algunas complicaciones, tanto técnicas como ajenas al servidor, pero hemos ido implementando algunos cambios y solucionando muchos fallos reportados.

Los cambios aquí citados han sido implementados a lo largo de estás 2 últimas semanas, del 04/04/2026 al 22/04/2026.

03/04/2026

Hemos añadido a la tienda 4 nuevos items consumibles enfocados al PvP y a la supervivencia. Todos son objetos de un solo uso por carga, no reparables en yunque y con usos limitados.

Puedes conseguirlos en tienda.virtualplanet.es dentro de la categoría correspondiente.

Nuevos Items disponibles:

  • Amuleto de Armadura — Objeto pasivo que cambia automáticamente una pieza de armadura de tu inventario justo antes de que se rompa, evitando la pérdida del equipo principal.
    • Coste por activación: 2 usos (casco/botas) · 3 usos (pechera/pantalones).
    • Tiers disponibles: I (100 usos) · II (150 usos) · III (200 usos).
  • Flecha de Red — Clic derecho para lanzar una flecha que inmoviliza por completo al jugador impactado durante 8 segundos (teleport-lock, no puede moverse ni recibe daño por el impacto).
    • 7 usos — el uso solo se consume si aciertas.
    • Cooldown entre lanzamientos: 5 segundos.
  • Escudo Protector — Clic derecho para activar un escudo defensivo durante 30 segundos que bloquea Marca Vil (marca y activación), Flecha de Red y Bola de Fuego elemental.
    • Cooldown: 5 minutos.
    • Tiers disponibles: I (5 usos) · II (10 usos) · III (15 usos).
  • Marca Vil — Clic derecho sobre un jugador para marcarlo, luego clic izquierdo al aire para activar la marca a distancia (hasta 100 bloques). Aplica daño, Lentitud II durante 5s y fuerza etiqueta de combate a ambos.
    • Ventana para activar tras marcar: 5 minutos.
    • Cooldown tras activación: 8 minutos.
    • Tiers disponibles: I (10 usos) · II (20 usos) · III (30 usos).

La Flecha de Red y la Marca Vil son bloqueadas por el Escudo Protector activo. Si el objetivo tiene el escudo, el uso se consume igualmente al atacante pero el efecto no se aplica.

Cómo funcionan:

  • Ningún item es reparable en yunque. Cuando los usos llegan a 0, el item se destruye automáticamente.
  • Todos respetan las zonas seguras: no pueden usarse contra jugadores dentro de PvP protegido.

17/04/2026

Nuevas características:

  • Agregado nuevo comando /minapvp, úsalo para teletransportarte o votar tu mapa favorito.
    • Cada Lunes a las 08:00 hora (ESP) se cambiará la MinaPvP aleatoriamente, jugando con la probabilidad calculando los votos.
    • De momento el cambio es obligatorio, no podrá repetirse (al menos automáticamente) el mismo mapa 2 veces seguidas.
  • Se han añadido nuevos comandos a las protecciones para mejorar la privacidad:
    • /ps ban <user> - Prohibe el acceso a un jugador sobre las menas que te encuentres.
    • /ps unban <user> - Remueve la prohibición existente sobre un jugador.
    • /ps banned - Muestra los usuarios baneados en la protección en la que te encuentres.
  • Se han añadido nuevas flags en las protecciones para mejorar la seguridad:
    • disable-drop - Deshabilita que un jugador sin permiso lance objetos en tu propiedad.
    • disable-pickup - Deshabilita que un jugador sin permiso recoga objetos en tu propiedad.

Para hacer uso de la flags, usa el comando /ps toogle <flag>.

Problemas solucionados:

  • Se han corregido todas las armas / herramientas / armaduras de /warp aldeanos.
    • El pico EXPLOSIVO vuelve a permitir el uso de toque de seda.
  • Al transferir el liderazgo o ascender a un miembro del clan desconectado,el clan pierde al lider quedando vacio.
  • Se ha corregido un problema por el cuál las botas FLY se deshabilitaban al cambiar de warp.
  • Se ha corregido un problema por el cuál el encantamiento Bloqueo remplazaba el efecto de Resistencia de la manzana notch.
  • Se ha corregido un problema por el cuál el encantamiento Thunder no lanzaba rayos sobre el objetivo.
  • Se ha corregido un problema por el cuál no se mostraba en el chat cuándo un comprador efectuaba una compra.
  • Se ha corregido un problema por el cuál se podía aplicar tag sobre otros jugadores en zona segura de la MinaPvP (Dino).

18/04/2026

Nuevas características:

  • Se han rehabilitado las CRATES, se encuentran sujetas a cambios, cualquier sugerencia la pueden hacer a través de Discord.
  • Se ha habilitado el nuevo sistema de MinaPvP ROTATIVA, cada 3 días y de maner automática la MinaPvP cambiará.
    • La MinaPvP puede ser cambiada manualmente por un administrador si así lo vemos necesario.
    • En cada MinaPvP encontraréis un NPC para votar la mina actual, también podéis hacerlo desde /minapvp vote.
    • Actualmente los mapas disponibles son Dinosaurio, Alien y Castillo, se agregarán más pronto.

19/04/2026

Hemos lanzado oficialmente el sistema de Minions en el servidor: ayudantes que automatizan tareas mientras el chunk esté cargado. Disponibles tanto in-game (mejorables con dinero) como en la tienda.

Puedes ver todos los minions disponibles, sus precios y comprarlos en tienda.virtualplanet.es/category/rankup-minions.

Nuevos Minions disponibles:

  • Slayer — Mata mobs hostiles y pasivos en su radio (3x3x3 → 8x8x8). Drops al cofre vinculado.
    • Duración por recarga: 47 min (L1) → 3h 53m (L6).
  • Collector — Recoge objetos del suelo en su radio (3x3x3 → 8x8x8) y los almacena en el cofre vinculado.
    • Duración por recarga: 46 min (L1) → 3h 49m (L6).
  • Seller — Vende automáticamente los objetos del cofre vinculado cada 2 minutos, con multiplicador x1.00 → x1.35.
    • Duración por recarga: 1h 30m (L1) → 5h 24m (L4).
  • Feeder — Alimenta automáticamente a otros minions dentro de su radio (1x1x1 → 7x7x7).
    • Autonomía: 2 horas (L1) → 8 horas (L7).

Combina Slayer + Collector + Seller en la misma granja para automatizarla al 100%. Añade un Feeder cerca y se encarga de mantener vivos a los demás durante horas.

Cómo funcionan:

  • Cada minion consume vida mientras trabaja. Aliméntalos con Rabbit Stew (click derecho) para recargarlos.
  • Slayer, Collector y Seller pueden auto-alimentarse desde el cofre vinculado si dejas Rabbit Stew dentro.
  • El Feeder debe alimentarse manualmente.
  • Si un minion se queda sin vida, no se apaga: sigue trabajando al 50% de rendimiento hasta que lo recargues.
  • Necesitas estar cerca (o un aliado) para que el chunk esté cargado y el minion trabaje.

20/04/2026

Nuevas características:

  • Se ha añadido un sistema de InventoryRollback exclusivo para la administración, en caso de morir a causa de un fallo del servidor, por favor, crea ticket administrativo en nuestro Discord y revisarémos tu situación.
    • Actualmente solo guardamos una copia de los inventarios cuándo un jugador muere, con un máximo de 5 inventarios.

Problemas solucionados:

  • Se ha corregido un problema por el cuál los minions no respetaban el tiempo de acción configurado.
  • Se han corregido algunos fallos en la herramienta de staff.
  • Se ha corregido un problema por el cuál en ciertas zonas de la MinaPvP (Castillo) el jugador no recibia daño.

22/04/2026

  • Seller — 3 velocidades elegibles por minion: ahora puedes escoger entre Lento (cada 2 min), Normal (cada 1 min) y Rapido (cada 30 s). Lento viene desbloqueado; Normal y Rapido se desbloquean por minion pagando $50M y consumiendo 5000 de los stats del propio minion (acumulativo: si ya gastaste en una velocidad, el umbral de la siguiente sube otros 5000).
  • Ajuste de duraciones del Seller (tiempo hasta quedarse sin vida segun velocidad y nivel):
    • Lento: 40m (L1) -> 1h 4m (L2) -> 1h 36m (L3) -> 2h 24m (L4).
    • Normal: 20m (L1) -> 32m (L2) -> 48m (L3) -> 1h 12m (L4).
    • Rapido: 10m (L1) -> 16m (L2) -> 24m (L3) -> 36m (L4).
  • Se ha corregido un problema por el cuál el encantamiento Aspecto Helado modificaba la orientación de los bloques.
  • Se ha corregido un problema en la MinaPvP (Dino) que causaba que la parte inferior no estuviera protegida.
  • Se han deshabilitado los Bosses temporalmente en lo que revisamos un error que causa un bucle a la hora de reiniciar el servidor.

Fallos conocidos pendientes de solucionar:

  • Al agregar un encantamiento a un objeto custom o GKit no se muestra en en lore.
  • El comando /plus no se encuentra actualmente implementado.